문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이브(엘소드)/코드: 사리엘 (문단 편집) ==== 체인지 ==== 기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 요컨데 '''[[기술의 노트]]가 아이템 형식으로 되돌아온 형태'''다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다. 모든 라인의 3차가 업데이트 된 2018년 2월 8일 기준 모든 전직은 3개의 체인지 포스 스킬이 존재한다. 전직할 때 일반 등급 포스 스킬 아이템을 3개 지급하므로, 2018년 2월 8일 기준 전직으로 받게되는 포스 스킬이 2018년 2월 기준으로 해당 전직의 모든 체인지 포스 스킬이다. 참고로 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 '''특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다.''' 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자. ---- ||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/KGBZ1.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]쿠글블릿츠}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 전기덩어리 3개를 발사하여 피해를 입힌다. 이 스킬은 마법체 반사/흡수 기능을 무시한다 (공중사용 가능)[br][br]{{{#cyan 역장 반응 스킬}}}[br] - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음[br][br]{{{#DeepPink 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 전기충격(마법) : 507% 연타[br]증폭장 - 전기충격(마법) : 608% 연타[br]분광장 - 전기충격(마법) : 321% 연타[br]반응장 - 전기충격(마법) : 558% 연타[br]융합역장 - 전기충격(마법) : 231% 연타 ||<|2> MP 80 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-7> 전기충격(마법) : 202% 연타[br]증폭장 - 전기충격(마법) : 243% 연타[br]분광장 - 전기충격(마법) : 128% 연타[br]반응장 - 전기충격(마법) : 223% 연타[br]융합역장 - 전기충격(마법) : 103% 연타 || ||<-5> 역발상 ||<-5> 거대화된 || ||<-5> 소모 MP가 60% 로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150% 로 길어집니다. ||<-5> 공격 범위가 110% 로 증가합니다. || 소형의 구형 전기덩어리 3개를 부채꼴로 쏜다. 총 데미지는 1521%, 증폭장 1824%, 분광장 2889%, 반응장 3348%, 융합장 4158%다. 느릿하게 전진하는 큰 전기덩어리를 소환하는 원본과 달리 체인지는 전진 속도가 빠르고 크기가 메가볼 정도로 작아진 전기덩어리 3개를 쏜다. 던전은 반응장이나 융합역장을 쓰면 적은 MP로 하위권 강렬한 스킬만큼의 데미지를 뽑아낼 수 있는 잠재력이 있지만 차라리 강렬한 혹은 초월한 스킬을 쓰는게 더 낫고, 대전은 속도가 빨라지긴 했어도 엄청 빠르지는 않아서 차라리 깔아두기로 쓸 수 있는 원본을 더 많이 쓴다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/ThousandsofSt.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]사우전드 스타}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 쇼크볼을 날리는 기어를 소환하여, 쇼크볼을 일시에 발사한다[br] 쇼크볼은 주변 대상들에 유도되어 타격한다[br][br]{{{#cyan 역장 반응 스킬}}}[br] - 역장 활성화 시 데미지 증가[br][br]{{{#DeepPink 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 쇼크볼 공격(마법) : 65% ||<|2> MP 200 ||<|2> 20초 || || [대전] ||<-7> 쇼크볼 공격(마법) : 23% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 강화된 || ||<-5> 소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 120% 로 증가합니다. || 적을 추격하는 유도 쇼크볼 100개를 발사하는 기어를 소환한다. 총 데미지는 6500%, 강화된 7800%다. 시전자가 공격한 적을 추격하는 쇼크볼을 생성하거나 전탄 사출할 수 있는 기어를 소환하는 원본과 달리 체인지는 바로 전탄을 사출한다. 평타를 보조해주는 원본의 효과가 사라지고 데미지도 소폭 하락했으나 체인지는 적을 공격해 락온할 필요가 없는 일반적인 유도기로 사용할 수 있어서 과출력 발동셔틀로는 원본보다 낫다. 참고로 어느 역장을 활성화해도 원본의 전탄 발사처럼 항상 증폭장 적용 상태로 전탄을 발사한다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/GigaStream1.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]기가 스트림}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 공중에 대형 역장들이 생성되어 아래로 빔 공격을 한다.[br]빔 공격은 적의 방어력을 일부 무시한다.[br][br]{{{#cyan 다중 역장 반응 스킬}}}[br] - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음(대형 역장+일반 역장)[br][br]{{{#DeepPink 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 빔 공격(마법) : 499% 연타[br] 증폭장 - 빔 공격(마법) : 599% 연타[br] 분광장 - 빔 공격(마법) : 441% 연타[br] 유도장 - 다수 전기장(마법) : 150% 연타[br] 융합장 - 다수 전기장(마법) : 74% 연타[br]방어력 무시 : 50% ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-7> 빔 공격(마법) : 161% 연타[br] 증폭장 - 빔 공격(마법) : 193% 연타[br] 분광장 - 빔 공격(마법) : 142% 연타[br] 유도장 - 다수 전기장(마법) : 48% 연타[br] 융합장 - 다수 전기장(마법) : 23% 연타[br]방어력 무시 : 10% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 시전자를 중심으로 위에서 아래로 쏟아내리며 방어력을 일정량 무시하고 10번 타격하는 레이저 5개를 시전자 쪽에 1개와 좌우로 2개씩 총 5개를 생성한다. 분광장은 좌우로 4개씩 총 9개를 쏘며, 반응장은 3번 타격하는 유도 전기창 20개를, 융합장은 5번 타격하는 유도 전기장 25개를 쏜다. 총 데미지는 빔 1개당 기본 4990%, 증폭장 5990%, 분광장 4410%, 반응장 최대 9000%, 융합역장 최대 9250%, 묵직해진 빔 1개당 기본 7185.6%, 증폭장 8625.6%, 분광장 6350.4%, 반응장 최대 12960%, 융합역장 최대 13320%다. 큰 빔을 쏘며 그 빔이 기본 역장을 통과하면서 형태가 달라지는 원본과 달리 체인지는 여러 개의 빔을 생성하며 역장에 따라 스킬 자체의 형태가 달라진다. 그래서 체인지의 반응장과 융합역장은 소형몹에게 강하지만, 여러 개의 빔을 맞출 수 있는 대형몹에게는 증폭장과 분광장이 더 강하다. 쏟아지는 레이저 사이 간격은 타격하지 않는 단점이 있어 거리조절이 필요하다. 유도화의 반응장이나 융합역장은 데미지가 분산되는 단점이 있지만, 역장마다 스킬 자체의 퍼뎀이 정해져 있는 신역장 스킬이라 그런지 분광장과 비교해도 사실 그리 큰 차이는 나지 않는다. ---- ||<|2> [[파일:파티클 레이 리부트.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]파티클 레이}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 가로로 연타성 에너지 빔을 발사한다.[br][br]{{{#cyan 역장 반응 스킬}}}[br] - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음[br][br]{{{#DeepPink 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 || || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-6> 빔 공격(마법) : 830% 연타[br]증폭장 - 빔 공격(마법) : 996% 연타[br]분광장 - 빔 공격(마법) : 325% 연타[br]유도장 - 다수 전기장(마법) : 413% 연타[br]융합역장 - 다수 전기장(마법) : 214% 연타 ||<|2> MP 160 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 빔 공격(마법) : 299% 연타[br]증폭장 - 빔 공격(마법) : 359% 연타[br]분광장 - 빔 공격(마법) : 117% 연타[br]유도장 - 다수 전기장(마법) : 95% 연타[br]융합역장 - 다수 전기장(마법) : 50% 연타 || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 가속화된 || ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. || 굵고 7번 타격하는 빔을 전방에서 후방으로 휘두르며 발사한다. 총 데미지는 5810%, 묵직해진 8366.4%, 증폭장 10039.68%, 분광장 9828%, 반응장 8920.8%, 융합역장 9244.8%다. 원본은 아래에서 위쪽으로 레이저가 나아갔다면 체인지는 왼쪽에서 오른쪽으로 나아간다. 던전은 Z축으로 크게 움직이는 특성상 X축으로 맞출 수 있는 타격이 많지 않아 증폭장이나 분광장으로는 안쓰며, 주로 융합역장과 함께 필드정리나 서브 딜링기로 사용한다. 특히 융합역장의 데미지를 제외하면 총 데미지는 원본과 같은데, 원본보다 발사각이 좋고 빨라 대전에서 더 채용한다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/PhotonFlare1.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]포톤 플레어}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 주변에 에너지를 내뿜어 타격을 입힌다.[br](공중 사용 가능)[br][br]{{{#DeepPink 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 폭발(마법) : 4138% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-7> 폭발(마법) : 1493% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 역발상 || ||<-5> 공격력이 120% 로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP가 70%로 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. || 자신의 코어에 엘 에너지를 응집시킨 후 몸에서부터 빛의 형태로 사방으로 쏘아 주변을 타격한다. 총 데미지는 강화된 4965.6%다. 눈뽕 효과가 있는 원본과 달리 체인지는 눈뽕 효과가 없어졌으나 선딜과 데미지를 개선하여 딜링용으로 더 좋아졌다. 다만 역장 스킬이 아니다보니 결국 던전에선 안 쓰지만 확실히 원본보다 좋으며, 대전은 공중 선타 및 딜링 스킬로 채용한다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/CBSTrans2.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지] 일렉트로닉 무브}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]액티브 || ||<-10> 광자를 남기는 특수기동을 시전한다. 추가 입력 시 잇달아 특수기동을 시전한다.(공중 사용 가능) || || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-6> 광자(마법) : 314% × 3 (최대 4회) ||<|2> MP 40 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 광자(마법) : 125% × 3 (최대 2회) || ||<-5> 강인한 ||<-5> 강화된 || ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. || 공중 대시 공격 모션으로 돌진하면서 지나간 자리에 3번 타격하는 광자를 남기며 스킬키를 재입력해 MP를 추가 소모하여 최대 3번 더 돌진할 수 있다. MP 160를 소모한 총 데미지는 1256%다. 돌진할 때 타격하는 원본과 달리 체인지는 이동거리가 짧아지고 지나간 자리에는 약경직으로 3번 타격하는 긴 잔상을 남긴다. 잔상 하나하나가 단일대상만 타격해서 여러명이 모여 있으면 데미지가 분산된다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/CBSTrans3.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지] 일렉트로닉 폴}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 전방으로 이동하는 강력한 에너지장을 소환한다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 || || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-6> 에너지 장(마법) : 386% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 에너지 장(마법) : 125% 연타 || ||<-5> 가속화된 ||<-5> 유용해진 || ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. ||<-5> 연타력이 약 2배가되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. || 시전자를 중심으로 둥근 에너지장을 펼치고 전방으로 천천히 전진했다가 다시 돌아오는 Y축으로 긴 에너지장을 소환해 24번, 유용해진 47번 타격한다. 총 데미지는 9264%, 유용해진 14513.6%다. X축이 좁지만 Y축으로 범위가 넓은 원본과 달리 체인지는 X축 범위가 넓어진 대신 공중 사용을 할 수 없게 됐다. 또한 원본처럼 역장에 영향을 받지 않으니 취향껏 쓰자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기